HABILIDADES:
3dmax, photoshop e flash
Abaixo segue algumas etapas da modelagem e o Model Sheet feito pelo Felipe.
Com a modelagem pronta apliquei a textura conforme a palheta de cores e o concept definido pelo Felipe.
Para dar vida ao personagem utilizei o Biped, ajustando o esqueleto, e o Skin para deformar a malha conforme mexemos o esqueleto. Nessa etapa também foram criadas expressões e aplicadas com Morph.
O banner do topo do site foi o primeiro material a ser aplicado o mascote com animação e interação, em flash, para o público do site.